科研课题

纵向- 2008.07-国家社科基金艺术学项目青年课题 -《电子游戏艺术研究》- 1/2;

纵向-2022.09-浙江省教育厅一般科研项目 -《“文化出海”背景下数字文化产品传播力评价指标研究》 - 3/4;

纵向-2023.06-浙江省暂学社会科学规划课题 -《宋韵“国潮”文化形象对外传播路径与塑造策略研究》- 2/5;

纵向-2023.10-国家社科基金艺术学重点项目 -《东方美学语境下的数字游戏体系构建研究》- 6/11;

横向-2020.09-上虞e游小镇管委会-《共建中国美术学院上虞游戏艺术研究院》-2/8;

横向-2021.08 -上海那朵花文化传播有限公司-《“国潮”游戏艺术研究》-4/11;

横向-2022.10-腾讯科技(深圳 )有限公司-《和平精英合作协议》-1/3。

 

专著论文

专著- 2022.06-《电子游戏艺术研究》-中国美术学院出版社-1/2; 

论文- 2008.12-《电子游戏中的电影艺术》-《新设计》-1/2;

论文- 2012.01-《游戏中叙事的功能解析》-《万物的传媒主义》-1/1;

论文- 2021.11-《消费主义语境下国产游戏中的中国美学误区》-《魅力中国》-1/1;

论文- 2023.02-《基于游戏关卡设计理念的三维艺术设计类课程内容构建研究——以游戏三维造型设计课程为例》-《艺术教育》-1/1。

 

教学研究

2020.01-校级教学改革研究项目-《基于东方美学与价值导向的互动游戏教学模式与人才培 养研究》-1/5;

2020.04-2019年度省级一流课程-《交互设计》-3/5;

2021.08-2020年度省级一流课程-《游戏三维造型设计》-1/2;

2021.10-教育部产学合作协同育人项目-《全链式游戏美术设计人才培养创新研究》-2/6;

2022.06-浙江省“十四五”研究生课程思政示范课程-《文明精神与数字场景》-4/5;

2022.12-浙江省产学合作协同育人项目-《非遗文化融入游戏设计教学改革与实践》-2/6。