(一)论文

1.Elements of Chinese Traditional Culture in Digital Game Design,preprint,Publisher :Springer Berlin Heidelberg,2021,排名1/3

2.An annotation method for  artwork attributes based on visual perception,Transactions on Edutainment XII. Publisher :Springer Berlin Heidelberg,2020.排名1/1

3.Research on Multidisciplinary Interaction on Game Art Higher education. In proceedings of the 11thInternational Conference on E-Learning and Games. 2017,排名1/1

4.A Study of Digital Games as a New Media of Cultural Transmission. Transactions on Edutainment XII,Publisher :Springer Berlin Heidelberg,2016.排名1/1

5.《数码设计》,教材《设计学概论》(主编郑巨欣)编写,浙江美术出版社,2015,排名1/1

6.数字游戏的审美特征探析.溯洄从之——梳理与优化人文动画的生态遭遇,中国美术学院出版社,排名1/1

7.关于数字艺术交互设计人才培养的思考.万物的传媒主义-第五届全国新媒体艺术系主任/院长论坛论文集,中国美术学院出版社,2012,排名1/1

8.3d Model Similarity Matching based on Multiple Characteristic Views. In: Proceedings of the 1stInternational Congress on Image and Signal Processing. (CISP2008), Vol 2. 2008.排名1/2

9.Transparent Shader-Based Direct3D9 Application Parallelization for Graphics Cluster. In Proceedings of the 7th ACM Siggraph International Conference on Virtual-Reality Continuum and Its Applications in Industry(VRCAI 2008),2008,排名2/2

 

(二)软件著作权:

1.“三维数字化艺术设计的重用系统”软件著作权,登记号:2009SR00969,排名1/1

2.“艺术作品视觉感受属性标注与众包任务平台V1.0”软件著作权,登记号:2014R11S209443,排名1/3;

 

(四)科研项目

主持项目:

1、2020.10-2021.12, 《非遗融入游戏设计创作的研究》,浙江省文化和旅游厅科研项目,排名1/6

2、2019.12- 2020.11, 《游戏创意人才培养》, 教育部2019第一批产学合作协同育人项目,排名1/6

3、2019.12- 2020.12, 《校企共建下的艺术类院校游戏专业产学研多层次人才培养模式研究》,教改项目,排名1/5

4、2013.07-2014.12 ,《基于协作众包的艺术品视觉感受属性标注与检索平台研究》 , 浙江省公益性技术应用研究计划立项,排名1/10

5、2007.4-2008.12, 《三维数字化产品艺术设计的重用系统》,浙江省科技厅面上社会发展科技项目,排名1/7

6、2006.7-2008.7,《基于内容的媒体交叉检索研究》,浙江省教育厅科研项目,排名1/4

参与项目:

1、2018.08-2020.03 , 动画越剧电影《九斤姑娘》 浙江省文化精品扶持工程, 排名3/3

2、2015.01-2018.12,  《深度属性特征学习及其应用研究》,国家自然科学基金,排名2/10

3、2013.01-2015.12 ,《大规模复杂动态图可视化关键技术研究》 国家自然科学基金青年基金, 排名2/8             

4、2012.01-2014.12 ,《基于超图的复杂物联网数据关系可视化研究》 浙江省自然科学家基金 , 排名2/7

5、2009.01-2011.12,《高等艺术院校中游戏专业教学体系建立的研究》,浙江省新世纪高等教育教学改革研究项目, 排名2/9

6、2008.07-2011.07 《严肃游戏的应用研究》,文化部文化艺术科学研究项目,排名3/5

(三)、学术活动

1、2016年策划并主持“科学的‘视’界观-2016数字媒体艺术高等教育国际研讨会”,邀请了国内外24所高校的专家学者共同探讨数字媒体艺术学科的未来发展和教育变革;

2、2016年至2018年,与新加坡理工学院合作,连续三年举办国际游戏设计工作坊;

2、2017年获国家留学基金委公派作为访问学者赴英国利物浦约翰摩尔斯大学、伦敦艺术大学、伯恩茅斯大学考察与交流游戏专业的建设

3、2018年发起“游戏人”校企品牌活动,致力于和网易游戏、字节朝夕光年游戏、腾讯等国内外知名企业实现长期校企优势互补、强强联合,为培养具有前瞻学术视野、较强审美素养和实践能力的游戏专业人才探索一条切实可行的产学研之路

4、2018年邀请美国知名的桌游设计师Matt Loter举行“游戏设计思维工作坊”,通过游戏原型的设计和反复测试与迭代,实现游戏设计思维和设计方法的训练;

5、2019年邀请奥克兰理工大学的数字艺术系主任Gregory Bennett老师举办“数字交互艺术工作坊”,通过将虚拟现实技术的理论与实践相结合的方式探讨从二维绘画到三维绘画转变的思维过程,展示了VR绘画与传统数字绘画的不同魅力

6、2019.11参加在北京举行的首届数字媒体教育国际大会,并做《数字媒体艺术中的“变”与“不变”》的主题演讲

7、2020.9参加在北京举行的BIGC2020游戏创新论坛,并做《高等艺术院校中的游戏专业建设思考》的主题演讲